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Name [소스코드위를 걷다... 왕멀]
어릴때부터 친하게 지내던 친구가 있습니다. 그 친구를 처음 만난건 중학교 1학년. 게임을 너무나 좋아하던 저와 그 친구는 학교 근처에 있던 게임 판매점의 TV에서 나오는 데모 동영상을 보며 '넌 기획자가 되고 난 프로그래머가 되는거야. 나중에 크면 같이 게임을 만들자"라고 다짐을 했었습니다. 그때의 다짐이 효과가 있었는지 저는 프로그래머가 되었습니다. 하지만 고등학교를 졸업하고 한동안 방황을 했던 친구는 작년에서야 대학교를 졸업하게 되었죠. 그리고 우리의 꿈을 이루기 위해서 친구는 여러 게임회사에 게임 기획자로 지원을 하였습니다. 하지만 그 친구의 이력서를 본 회사들은 친구에게 면접을 볼 기회조차 주지 않았습니다. 아마도 다른 사람들에 비해 나이가 많은 것과 완성된 게임 프로젝트를 진행해본 적이 없다는 것이 문제였겠죠. 친구가 게임을 만들어보자고 이런저런 기획안에 대해서 이야기를 해 왔지만 제가 바쁘다는 이유로 게임 제작을 차일피일 미뤄왔던 것이 요즘들어 너무나 미안합니다. 친구가 원하는 대로 해 왔다면 벌써 두서너개의 게임을 완성했을텐데 말이죠. 이력서에 문제가 있을까하여 친구의 이력서를 검토해봤지만 이력서는 제 기준에서는 정말 마음에 드는 이력서였습니다. 게임에 대한 열정이나 사랑. 그리고 게임을 만들고 싶다는 자신의 꿈에 대해서 부족함없이 써 놓았습니다. 하지만 왜 친구에게 면접을 볼 기회조차 주지 않은 것일지 정말 궁금합니다. 정말 멋진 게임을 만들기 위해서 밤새 친구와 토론을 하고 친구의 기획서를 보면서 질책도 하고 감탄도 했던 그 많은 시간들. 그 시간들이 헛된 시간이 될까봐 제가 조바심이 납니다. 사람을 뽑을 때 이력서라는 것을 통하여 1차적으로 걸러낸다는 것이 오류를 일으킬 확률은 50%가 훨씬 넘는게 아닐까 하는 생각이 듭니다. 몇페이지도 안되는 종이에 게임을 얼마나 사랑하고 게임을 만들기 위해서 얼마나 많은 준비를 하였고 누구보다도 게임을 잘 만들 수 있는 가능성이 있다는 것을 보여주기는 너무나 힘이 드는 일이니까요. 정말 환하게 빛을 발할 수 있는 친구가 아직까지 자신의 뜻을 조금도 펴 보지 못하고 시간이 자꾸 흘러가는게 너무 안타까워 넋두리를 해 봅니다. |