'일의 노예'... 한국의 IT 개발자가 사는 법
"매일같은 야근, 그리고 주말출근 죽겠어요."
"마케팅, 관리직만 대우해주고 개발자는 항상 무시당해요."
"여자 사귈 시간이 어디있나요. 제 주위에 유부남은 다 이혼 직전인데요."
한동안 듣지 못했던 말인데 요즘 유난히 다시 듣게 되네.
미안해.
난 내가 안 그래서 이젠 괜찮아졌는 줄 알았어.
난 알다시피 소프트웨어 개발자야.
저 위에 써 놓은 기사에 있는 그 한국의 IT 개발자인거지. 그런데 난 저렇게 살고 있지 않거든. 외국계 회사에 다니고 있냐고? 그냥 네가 일하는 회사가 정말 좋은 곳이라서 그런 것 아니냐고? 난 그렇게 생각 안하는데.
난 게임 개발을 해. 10년전에 게임 개발자는 저것보다 훨씬 더 힘들었지.
반지하 사무실에 월요일에 출근해서 토요일에 퇴근하고, 라꾸라꾸침대 하나 사자고 조르고 졸라서 겨우 장만하긴 했지만 이불도 없이 그냥 쪼그리고 누워서 자고, 라면, 자장면, 배달 음식으로 하루하루 연명하는 거였지.
그렇게 하다보니... 다른 IT업계에 비해서 좀 빨리 알게 된 것 같아. 열정이 미친듯이 넘쳐도 저렇게 개발하면 제살깍아먹기가 되어버린다는 걸 말야. 2002년쯤에 한국에서 소프트웨어 개발론에 대해서 열풍이 불었던 적 있었잖아. 그때 많은 사람들이 감동을 받았지.
한 2007년쯤 부터였을꺼야. 내가 야근을 잘 안하게 된게 말야.
알다시피 게임쪽에서는 야근을 한다고 해도 야근 수당이 나오는게 아니잖아. 주말에 출근한다고 해도 마찬가지고 말야. 그러니 체력과 정신을 갉아먹는 야근과 주말출근을 하지 말자는 분위기가 형성이 됐어. A 회사는 7시가 되면 차단기를 내려버린다느니, B회사는 회사 이슈가 아닌 야근/주말출근을 하면 팀장(부서장)의 평가가 안 좋게 나온다느니 하는 말들이 퍼지기 시작했지.
그때 알게 된거야.
야근과 주말출근을 하지 않아도 결과물이 나온다는 걸 말야.
"매일같은 야근, 그리고 주말출근 죽겠어요."
"마케팅, 관리직만 대우해주고 개발자는 항상 무시당해요."
"여자 사귈 시간이 어디있나요. 제 주위에 유부남은 다 이혼 직전인데요."
한동안 듣지 못했던 말인데 요즘 유난히 다시 듣게 되네.
미안해.
난 내가 안 그래서 이젠 괜찮아졌는 줄 알았어.
난 알다시피 소프트웨어 개발자야.
저 위에 써 놓은 기사에 있는 그 한국의 IT 개발자인거지. 그런데 난 저렇게 살고 있지 않거든. 외국계 회사에 다니고 있냐고? 그냥 네가 일하는 회사가 정말 좋은 곳이라서 그런 것 아니냐고? 난 그렇게 생각 안하는데.
난 게임 개발을 해. 10년전에 게임 개발자는 저것보다 훨씬 더 힘들었지.
반지하 사무실에 월요일에 출근해서 토요일에 퇴근하고, 라꾸라꾸침대 하나 사자고 조르고 졸라서 겨우 장만하긴 했지만 이불도 없이 그냥 쪼그리고 누워서 자고, 라면, 자장면, 배달 음식으로 하루하루 연명하는 거였지.
그렇게 하다보니... 다른 IT업계에 비해서 좀 빨리 알게 된 것 같아. 열정이 미친듯이 넘쳐도 저렇게 개발하면 제살깍아먹기가 되어버린다는 걸 말야. 2002년쯤에 한국에서 소프트웨어 개발론에 대해서 열풍이 불었던 적 있었잖아. 그때 많은 사람들이 감동을 받았지.
한 2007년쯤 부터였을꺼야. 내가 야근을 잘 안하게 된게 말야.
알다시피 게임쪽에서는 야근을 한다고 해도 야근 수당이 나오는게 아니잖아. 주말에 출근한다고 해도 마찬가지고 말야. 그러니 체력과 정신을 갉아먹는 야근과 주말출근을 하지 말자는 분위기가 형성이 됐어. A 회사는 7시가 되면 차단기를 내려버린다느니, B회사는 회사 이슈가 아닌 야근/주말출근을 하면 팀장(부서장)의 평가가 안 좋게 나온다느니 하는 말들이 퍼지기 시작했지.
그때 알게 된거야.
야근과 주말출근을 하지 않아도 결과물이 나온다는 걸 말야.
그렇다고 야근이나 주말출근을 아예 하지 않는건 아냐.
게임개발이라는게 클로즈 베타/오픈 베타 같은 이슈도 있고 요즘에는 사내 공개 같은 이슈도 있으니까 이런 일이 있을 때는 야근이나 주말출근을 해. 근데 그런 일이 1년에 몇번이나 있겠어.
지금 내가 있는 개발팀에 들어온지 1년이 되어 가는데 10시 퇴근을 한 세번인가 해봤고 주말에 출근한 적은 한번도 없고 아침에는 영어학원 다니고 있고 퇴근후에는 헬스를 다닐만큼 개인 시간이 많아.
염장 지르는 이야기를 너무 해대서 미안.
지금 어디선가는 그 괴로운 IT개발 환경이 바뀌고 있고 그런 것은 점점 전체 업계로 퍼져 나가게 될 거라는 희망을 주고 싶었어.
(아! 시간이 많아져도 여자친구는 안 생겨요.)
힘 내자구.
점점 좋아질꺼야. 개발자도 사람이고 우린 머리로 하는 일을 하고 있는건데 좀 여유있고 재미있게 일 해야 좋은 제품이 나온다는 걸 윗 사람도 알게 될거야.
힘내!!!



덧글
도오 2010/08/13 17:00 # 답글
배우고 있는 학생입니다 긍정적인 글이네요희망이 보여요 ㅎㅎㅎ ;ㅁ;
왕멀 2010/08/17 12:56 #
프로그래머를 위한 세상은 끊임없이 바뀌고 있으니 지금 프로그래머가 되고자 하는 분들이 일을 하실때에는 조금은 더 좋은 세상이 되어 있을 거라는 것을 알려드리고 싶었어요승네군 2010/08/13 19:18 # 답글
우응.. 너무 긍정적으로 쓰면 윗선에서 편한줄 알고 쫀단 말이예요..적당히 힘든척 해줘야 한단 말이예영. : )
왕멀 2010/08/17 12:56 #
하하 그렇죠.결국 문제는 윗선입니다. 야근을 해야 일을 많이 하는 거라고 생각나는 윗선들이 생각을 바꾸게 되는 날 정말 행복한 세상이 올 거예요.
지나가다 2010/08/13 19:20 # 삭제 답글
게임 업계와 다른 IT와는 근본적인 차이가 있습니다.게임 업계는 갑/을 관계가 없습니다.
전혀 없는건 아니지만, 다른 분야에 비하면 없으나마나 한 것이라 생각합니다.
그리고 게임 업계는 소비자와 직접 유통하고, 소비자가 지출하는 현금을 바로바로 수익으로 거둬들일 수 있는 구조입니다. B2B가 일반적인 다른 IT업계와는 너무 다르지요.
왕멀 2010/08/17 12:59 #
게임과 SI는 분명 차이가 있습니다.하지만 프로그래밍을 놓고 보자면 시작하는 줄기는 같다고 생각합니다. SI를 위해 나온 수많은 소프트웨어 개발론들은 게임에서 더 활발하게 사용하고 있거든요.
미국에서는 SI가 먼저 변화하고 게임개발이 나중에 변화되었던 것과 정 반대의 현상이 한국에서 일어나고 있는 것이죠. 언젠가는 개발환경, 프로그래머를 위한 환경이 모두 바뀌게 될 거라고 믿고 있습니다.
比良坂初音 2010/08/13 20:43 # 답글
저기-;; 게임 업계와 일반 IT업계는 하늘과 나무의 높이를 비교하는 수준으로비교의 의미가 없을 정도로 환경차이가 있습니다만-;;;
왕멀 2010/08/17 13:01 #
전 IT업계를 SI와 비SI로 구분하고 있습니다.환경 차이는 분명하게 있지만 위에서 이야기한 것과 같이 게임개발에서 쓰고 있는 소프트웨어 개발 방법론은 SI를 기반으로 만들어진 것이고 그것을 한국에서는 게임업계에서 더 활발하게 사용하고 있는 것이죠.
프로그래머가 프로그래밍을 한다는 것은 동일하다고 봤을 때 언젠가는 SI에서도 변화가 있을 것이라고 생각합니다.
Urthona 2010/08/13 21:43 # 답글
게임 업계를 IT계에 넣기 ... 황당;왕멀 2010/08/17 13:02 #
IT라는 큰 틀에서 보자면 게임업계도 IT랍니다.한국의 IT는 마치 SI가 전부인 듯 이야기를 하고 있지만 SI가 IT의 전부는 아니라고 생각합니다.
ㅋ 2010/08/13 21:47 # 삭제 답글
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왕멀 2010/08/17 13:02 #
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
나뮤 2010/08/14 02:24 # 삭제 답글
전에 뵜을 때 회사자랑 하시던 모습이 떠 오르네요. 안그래도 좋은 이미지의 회사였는데.. 더 좋은 이미지를 가지게 됐었죠...근데 개발팀 바뀌셨나 봐요? 이번엔 어떤 게임인지 궁금한걸요ㅎㅎ
왕멀 2010/08/17 13:02 #
아직 개발중인 신규 게임이라서 알려드리기가 힘들어요. T.TNo.190 2010/08/14 10:29 # 삭제 답글
정말..그래도 않생기는 건가요...OTL 털썩...왕멀 2010/08/17 13:02 #
그래도 생기지는 않더라구요spit 2010/08/15 13:25 # 삭제 답글
전 기대 안할렵니다. 저도 좀 있으면 11년차인데, 잘 안되네요.왕멀 2010/08/17 14:06 #
조금씩 바뀌어 갈 것이라고 믿고 있어요. 부디 힘내주세요고수찾아 2010/08/15 16:16 # 삭제 답글
다들 힘들다고 하지만 그대도 좋은 환경이 없는건 아니니깐 정말 다행이네요 ㅎ왕멀 2010/08/17 14:07 #
예 분명히 있고 조금씩이나마 바뀌어가고 있는 중이예요.견습기사 2010/08/16 00:56 # 답글
부러워요 6_^왕멀 2010/08/17 14:07 #
^^ 모두가 이런 환경에서 개발을 하게 되는 날이 올 거예요!!불저노 2010/08/16 21:44 # 삭제 답글
회사가 안정적으로 잘나가야 그나마 가능할듯요...왕멀 2010/08/17 14:07 #
음... 저희 회사가 그리 잘 나가는 회사가 아니라서...회사가 잘나가면 그런 환경을 만드는데 더 용이한 건 사실이죠. 슬프게도 말이예요
날소 2010/08/20 16:40 # 답글
이거 참 로그인하게 만드네..젊게 변하고 있는 기업일수록 업무의 효율을 따지는듯.. 그 옛날분들은 책상에 앉아서 모니터만 보고 있으면 일하는줄 안단말이지...
아함...난 이번주도 토.일 출근이야.. 올해들어 토요일 일요일 둘다 쉬어본적은 한번도 없는것같아..
아하하...나도 IT인데...
꼬니 2010/08/20 18:32 # 삭제 답글
전 글 내용 보다가(아! 시간이 많아져도 여자친구는 안 생겨요.)
여기서 뿜었습니다 ㅋㅋ 잘 읽고 갑니다
Gleam™ 2010/08/27 17:30 # 삭제 답글
여친 만들어 준다면 야근 할지도..;;;꿈이기를 2010/10/18 10:21 # 삭제 답글
야근한다고 성과물이 좋은것만은 아니더군요. 중간산출물을 그때 그때 제대로 만든다면야... 잘 정립된 스케쥴이나 프로세스 없이 구두만으로 정하고, 다음으로 미루다보면 막판가서 철야모드... 평생가도 야근모드인 회사와 그렇지 않은 회사와의 차이인듯 해요. 역시나...그래도 ASKY -┎깐따삐아 2011/12/21 01:30 # 삭제 답글
저도 모르게 댓글을 달게 되는군요.비록 업계는 다르지만(전 제어계측분야...) 위 내용은 너무나 동감 합니다.