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- 개발자에게 가장 두려운 것(14)2008.04.18
- KGC2007 후기(6)2007.11.12
- 개발팀의 블로그 운영(4)2007.08.13
- 게임에서의 예외요소(2)2007.06.13
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- ◈ 설계와코딩 ◈
- 2008/04/18 17:20
4.9 총선의 거친 바람에 변두리 블로그가 휩쓸릴까 두려워 포스팅도 자제하며 한달동안의 은둔생활 마치고 컴백. 블로그에 글 쓰기 싫어 빈둥대던 때에 적절하게 국가적인 행사로 핑계꺼리 만들어주니 어찌나 고마운지.
한달동안 쉬면서 뭘로 머리 들이밀까 고민하고 있던 차에 적절한 동영상 발견
광고에 대한 이야기이지만 이게 어찌 광고만 해당되는...
- ◈ 설계와코딩 ◈
- 2007/11/12 21:45
회사에서 KGC2007같이 뭔가 공부할 수 있는 행사에 참여하는 것을 적극적으로 지원해주는 덕분에 올해 KGC는 가벼운 마음으로 참여를 했다. 목요일, 금요일 모두 가보고 싶었지만 회사일 버려두고 갈 수도 없는 일이라 내게 관심있는 금요일에만.
[ETRI의 '멀티코어 환경에서의 Lockless(Lock-free) 프로그램 알고리즘]
솔직하게 이야...
- ◈ 주절거리기 ◈
- 2007/08/13 02:54
개발팀과 유저는 가깝게 맞닿아 있는 경우가 없다. 대부분 중간에 "고객지원"을 위한 중간 공간이 존재하기 마련이고 게임인 경우GM이 그 역할을 담당하고 있는 경우가 많다. 그렇기에 개발팀과 고객이 직접 공개적으로 얼굴을 맞대고 이야기하는 경우는 아주드물다.
유저 간담회를 하지 않는 이상은 개발자가 직접 고객과 얼굴을 마주하고 이야기를 할 수 있는...
- ◈ 게임이야기 ◈
- 2007/06/13 10:51
게임이란 모든 것이 철저한 계산공식을 따라서 동작한다.
내가 길에서 지나가는 토끼를 한대 때려도 토끼와 나와의 수치계산을 통해 그 토끼가 내 공격을 맞았는지 피했는지를 판단하게 되고 그 결과에 따라서 토끼가 얼마나 많은 피해를 받았는지가 계산된다. 이런 계산식은 게임개발사에서 공식적으로 공표하는 경우는 없지만 유저는 끊임없는 반복수행과 실험으로 그...
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