소스코드위를 걷다... 왕멀

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방명록



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개발자에게 가장 두려운 것

4.9 총선의 거친 바람에 변두리 블로그가 휩쓸릴까 두려워 포스팅도 자제하며 한달동안의 은둔생활 마치고 컴백. 블로그에 글 쓰기 싫어 빈둥대던 때에 적절하게 국가적인 행사로 핑계꺼리 만들어주니 어찌나 고마운지. 한달동안 쉬면서 뭘로 머리 들이밀까 고민하고 있던 차에 적절한 동영상 발견 광고에 대한 이야기이지만 이게 어찌 광고만 해당되는...

KGC2007 후기

회사에서 KGC2007같이 뭔가 공부할 수 있는 행사에 참여하는 것을 적극적으로 지원해주는 덕분에 올해 KGC는 가벼운 마음으로 참여를 했다. 목요일, 금요일 모두 가보고 싶었지만 회사일 버려두고 갈 수도 없는 일이라 내게 관심있는 금요일에만. [ETRI의 '멀티코어 환경에서의 Lockless(Lock-free) 프로그램 알고리즘] 솔직하게 이야...

개발팀의 블로그 운영

개발팀과 유저는 가깝게 맞닿아 있는 경우가 없다. 대부분 중간에 "고객지원"을 위한 중간 공간이 존재하기 마련이고 게임인 경우GM이 그 역할을 담당하고 있는 경우가 많다. 그렇기에 개발팀과 고객이 직접 공개적으로 얼굴을 맞대고 이야기하는 경우는 아주드물다. 유저 간담회를 하지 않는 이상은 개발자가 직접 고객과 얼굴을 마주하고 이야기를 할 수 있는...

게임에서의 예외요소

게임이란 모든 것이 철저한 계산공식을 따라서 동작한다. 내가 길에서 지나가는 토끼를 한대 때려도 토끼와 나와의 수치계산을 통해 그 토끼가 내 공격을 맞았는지 피했는지를 판단하게 되고 그 결과에 따라서 토끼가 얼마나 많은 피해를 받았는지가 계산된다. 이런 계산식은 게임개발사에서 공식적으로 공표하는 경우는 없지만 유저는 끊임없는 반복수행과 실험으로 그...
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